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ニホンじゃできないシリーズとは、 日本国内では「危ない」or「法律に違反する」or「真似できない」こと全般を指すシリーズのこと。 たとえば 電子レンジに猫を入れて温めること そもそも動物愛護法に違反するから日本以外でもやったらアカン。 チェーンソーにV8エンジンをくっつけること 危ないし、そもそも誰もやらんだろ( これも いきものの サガか カートにジェットエンジンを搭載すること 危ないし、そんなことできる場所も無い( 鉄道車両にジェットエンジンを搭載すること 同上。 異性への挨拶のハグ 物理的に不可能ではないが、裁判沙汰になる可能性もある。 ヤシマ作戦実証 まず日本全ての電気・・・。でアウト。 1モルのセシウム・ルビジウム・カリウム・ナトリウム・リチウム単体を池に入れる 悪用防止化学薬品一類のためお縄。 ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲を作ること しかし、完成度高けーなオイ。 怪しい伝説 やってもらいたいのがファンの悲願。 拳銃の銃弾の火薬をほぐして集めてみる 拳銃と銃弾持ってる時点で刑務所行き。 乾杯する時に「Cincin!」と言ってみる。 イタリア語で「乾杯!」の意。その場に女性がいたらセクハラになります。 その他あればご自由に 関連用語 外人クオリティ (頭)イッテルビウム ヤシマ作戦・・・。なんという神シナリオ・・・!
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明るくなった病院の前に立つ2人の男。 「おいおい…銃声がしたと思ってこっちの方に来たら…」 倒れている男に駆け寄る07。 (パフェ…何でこんなとこで死んでるんだ) 「知ってる奴なのか?」 その後ろから雷電が問いかける。 「ああ…こいつは俺と同じ軍の仲間でな…」 “軍”と言う言葉に少し疑問を感じる雷電。 が、それはあえて聞かずに話を進める。 「そうか…」 07はもう冷たくなっているパフェニーの体をその場に寝かし、病院へ向かって行った。 (…ん?これは…) 雷電は地面に転がっているデイパックから何かがのぞいている。 それを拾い上げ、まじまじと見つめる。 (爆弾?まあいい、貰っておこう) 少しデイパックの中を調べてみたが、起爆装置のような物は見当たらなかった。 「…おい!雷電、ちょっと来てくれ」 07が病院の中から呼びかける。 「ああ、今行く」 「ここでも人が死んでいるのか…」 ロビーに転がっている死体を見下ろし呟く雷電。 「プリンじゃないか…何でこうも知ってる奴が多いんだ…」 07が小声で呟く。 (頭を撃ち抜かれてるな…この分だと即死か。まあ苦しむよりまだいいか) よく◆PURIN//46Eの死体を見る。 体に触れてみると、まだ暖かく死んでからそれ程経っていないことが分かる。 「…やめよう。調べても、何の解決にもならない」 雷電が07に呼びかける。 「ああ…そうだな」 辺りをうかがうが、人の気配は無い。 (殺した奴はもう何処かに行ったか…) 【一日目/黎明/E-7:病院ロビー】 【07@板対抗BR】 [状態]健康 [装備]:デザートイーグル@現実 [所持品]:支給品一式、ロア全集@その他 [思考・行動]: 1:パフェニーを殺害した人間を捜索? 2:なぜこうも知っている人間が… 【雷電@メタルギアソリッドシリーズ】 [状態]:健康 [装備]:ねぎ(武器)@板対抗BR [所持品]:支給品一式、不明支給武器 [思考・行動]: 1:…。 2:ま と も な ぶ き が ほ し い Back 全盛期のイチローでも 時系列順で読む Next Back 全盛期のイチローでも 投下順で読む Next Back 静かに朝を迎えられない 07 Next Back 静かに朝を迎えられない 雷電 Next
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更新雑感 18日目 魔法陣に乗っても出られるタイミングではなかったのでこのまま進みますっ。 技能の振り分けがわりといい加減で辛いのですがっ…なんとかっ…!! ともあれっ、今後は持久と技を節約しながら戦うしかありませんっ。 メッセージ交流 コミュメッセージに気合入れなおし始めましたっ。 ここの更新は出来なくてもコミュメッセージはなんとか飽きないようにっ! 継続情報 LAST Up 9/11(火) 終わりましたっ。 初取得できない 次回から初取得できない&マスターできないになりますっ! これで「隣の技能欄は紅い」に意味が出てきますっ! それと関係ありませんがっ、風衣作成を今回で初取得されてしまいましたorz 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現在のステータス:倭建命 現在のステータス:倭建命 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:倭建命 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ___ ,-‐ `゙ヽ _ ,-- 、, - 、 `ヽ / _,-‐ _`゙ヽ丿 / / / <  ̄ ` / / / / / ///>i -‐ / / ///// /i /l/i l / / / i /l/t/ ヽ l//l /il /,- ~ / i l ゝノ ヾ リ/ /ノ リ / /_ -‐/ / /. i i (l ;;i /;;r . /;;ノi/ ー- /;;;;;i i/ i//__l_`ヽ、 /;;∧;;;i / `゙k l`゙ i ヽヽiノ _, - =‐,-、、 l_l ヽヽ ;;ヽ;l / i;l ヽ;;ヽ`ヽ l lヽヽ `ヽ;l l l;l ヽ;;ヽ/ l. l `ヽ ヽ 、 . ll;l l;;;/ , l ヽ、 l;;l, 「r ―― l/ l ヾ、 ヽ l;;l // ヽ , ヽ ヽ ヽ ヽヽ、 ヽl、 // ヽ /;;;;;ヽ、 ` ヽ ヽ、 ヽ, . / l , ‐ __ ヽ/;;;;;;;; ヽ、 l l-‐〉〉 / / l /_r ヽ;;;`ヽ、 ヽ、 l l‐  ̄`ヽ //- _`゙ヽ-‐┌/;;;/`゙ヽl l `, ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A 相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-50点」のペナルティ修正を与える。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○変装:A 戦闘時、ラウンドの1回目に行われるステータス比較で、敵陣に対し「-10点」のペナルティ修正を加える。 またステータスを隠蔽し、透視によって看破されなくする。 自身の姿形や真意を偽り他者を惑わすスキル。 ○火除けの加護:B 自陣が受ける「戦力値」の計算前に発生するLPに対するダメージを、常に「2点」軽減する。 この効果が適用されるのは、スキル及び対人宝具によるものに限られる。 草薙剣により野火攻めを退けた逸話の具現。生半可な炎では火傷一つ負う事はない。 ○神殺し:A 「◯神性」スキルを持つキャラクターとの戦闘において、自陣の勝率に常に「+50%」の補正を得る。 神威を打倒した者のみが持つ特殊スキル。 セイバーは幾柱もの神々を討ち取っており、神性を持つ相手との戦闘では常に有利な補正を得る。 ○神性:B Cランク以下の「◯神性」を持つ相手との戦闘では、勝率に「+10%」の補正を得る。 セイバーは「◯神殺し:A」の効果により、Aランク以下の「◯神性」による勝率補正を無効化する。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 天照大御神の直系であり、本人も軍神として祀られるセイバーは高い神霊適正を持つ。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○素戔嗚尊(たけすさはやすさのおのみこと) ランク:A 種別:対人宝具 神剣を手に、無数の神々と怪物達を討ち取った日本最高の英雄としての武勇の具現。 その身体や扱う技の全てが宝具の域に昇華されており、セイバー自身がある種の 「神造兵器」として超人的な戦闘力を発揮する。 その力は、名高きスサノオと同様に“軍神”として奉られる程の域にある。 戦闘の開始時、自陣のLPとMPの現在値、及び最大値に「+5」点のボーナス修正を加える。 ステータス比較を行う際、自陣に対して常に「+10点」のボーナス修正を得る。 同時に自陣が受けるスキル、宝具による数値的なペナルティ修正を常に「10点」分無効化する。 また宝具の効果以外で、敵陣のLPに対して与えるダメージを常に「+1点」する。 このキャラクター自身と所持しているスキル全てを、Aランクの対人宝具としても扱う。 ○天叢雲御剣(あめのむらくものつるぎ) ランク:A++ 種別:対城宝具 三種の神器の一つであり、八岐大蛇の尾から生じた最高位の神剣。 セイバーは叔母である倭姫命よりこの剣を授けられた。草薙剣とも呼ばれる。 一つの国、一つの世界における“武力”を象徴する剣であり、その一撃は所有者の魔力を 変換して“嵐”や“雷”といった自然的な暴威の“概念”として解き放たれる。 その出力は最高の聖剣に勝るとも劣らない。 敵陣に「◯怪力」スキルを持つキャラクターがいる場合、自陣の勝率に常に「+50%」の補正を得る。 この宝具は「戦力値」を算出する際にMPを「5点」消費する事で使用できる。 自陣の「戦力値」に「+【宝】×3点」のボーナス修正を加える。 この時、さらに「5点」のMPを消費する事でボーナス修正に「+【魔】点」する事ができる。 この宝具を使用したラウンドで「戦闘結果」の判定に勝利した場合は、通常のダメージ処理を 行わずに敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし敵陣が同じタイミングで「対軍宝具」を使用した場合は「1戦力の優位」のみで、 「対城宝具」以上を使用した場合は無条件で使用する事ができる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 日本国最強クラスの大英雄。第12代景行天皇の第二皇子。小碓命。 幼い頃からの異常な力。命令の解釈の齟齬でうっかり兄を殺してしまった事等で父に恐れられ、 矢継ぎ早にまつろわぬ神々や怪物の討伐に向かわされ続け、戦い続けた果てに力尽きた。 主催地:日本の大英雄をセイバークラスで呼んだだけあり、極めて強力。 ちなみに今作では「先祖返りを起こした両性具有」の存在。 結構押しが強く目立ちたがり。そして、非情に見えて相当できない子を気遣っている。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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事の発端 自作のマウントスクリプトは USB デバイスのネットワーク共有を目的としているため、マウント処理だけでなく Samba の制御も行っている。ホットプラグとマウント周りのコードについてはおおよそ動作確認が取れたが、Samba に関しては restart オプション時の挙動に不明瞭な点があり、もう少し調査が必要となりそうである(具体的にはデーモンが起動しなかったり、重複して起動していたりする)。そこで Samba の起動スクリプトに手を加え、何処に問題があるのかを探ることにした。しかしまさかこれがトラブルの始まりになるとはねぇ・・・。 問題発生 早速リブートして Samba のログを確認しようとしたところ、何故か肝心の Telnet が繋がらない。どうやら修正したスクリプトに記述ミスがあったらしい(不精して動作確認を怠っていた)。マウントスクリプトの作成時にも度々遭遇した現象だが、そのときは一旦すべての USB デバイスを外してから起動することで事無きを得ていた(マウントスクリプトそのものが呼ばれなくなるためエラーが発生しない)。しかし今回修正したのは Samba の起動スクリプトであり、同じ手は通用しなかった。さてどうしたものか。Telnet が繋がらないことには何も始まらない。再び箱を開け、Ubuntu にマウントするしかないのか。できればそんな面倒な作業は避けたいところ。しかし他に解決策が見つからなければ週末にでも挑戦するしかないだろう。 頭を冷やす 何度か再起動を繰り返したが Telnet は一向に繋がる気配を見せない。出掛ける時間が近づいてきたこともあり、取り敢えずはシャワーを浴びることにした。自問自答を繰り返しながら頭を冷やす・・・。Samba が落ちるだけでネットワークそのものが無効になるなんてことはあるのだろうか。しかし右も左もわからない Linux だけになんともいえない。Telnet デーモンは起動スクリプトの実行順でいえばかなり最初のほうだったはず。だとしたら IP アドレスはそれ以前に DHCP サーバから付与されているだろう。何故繋がらない・・・。 シャワー効果 さっぱりしたことで少しは頭の回転が良くなったのだろうか。ふとある事実に思い当たる。そういえば PuTTY の設定では IP アドレスではなくマシン名を指定していたような・・・。確か LinkStation のアドレスを固定させていないのでそうした記憶がある。調べてみると案の定だった。マシン名からどうやって IP アドレスがわかるんだっけ。DHCP も DNS も関係ないし・・・。そうだ、ブロードキャストだ。対象マシンの自己申告性だったよな。あれっ? これってよく考えたら Windows ネットワークの機能じゃ・・・。LinkStation の場合、この機能を提供しているのはもちろん Samba だ。つまりは Samba が落ちていたらマシン名、すなわち NetBIOS 名の解決はできない。そりゃあ Telnet が繋がるわけないよなぁ。マシン名でアクセスを試みてホストが見つからないのは当然のことであった(苦笑)。 仕切り直し LAN 上のマシンを適当にスキャンして LinkStation の IP アドレスに当たりを付ける。早速そのアドレスに PuTTY でアクセスしてみると何事もなかったかのように繋がった。万事解決である。わかってしまえば何のことはない凡ミスだったが、ハマっている間はそれなりに真剣だった。ちなみに Samba の起動スクリプトのほうはシングルクォートされた文字列内でアポストロフィを使っていたのが原因。こちらも恥ずかしいくらいの凡ミスである。本来の目的である Samba の挙動に関しては焦ることはない、ゆっくり調べていこう。
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Microsoft製品 Windows SharePoint Services(WSS) 事前調査 インストール BATファイル 引数の加工 キャビネットファイル作成 VB.NET 2005 コメントからドキュメント(XML)作成 Windowsアプリケーションのサンプル
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更新雑感 28日目 宣言は終了済みっ。 合成ミスりましたっ。 おかげで黒い宝石→物防ならず。 仕方ないので装備の計画を立て直すことに。 格闘 風撃Lv2 風衣 防御Lv2/平穏Lv2 風飾 風Lv2/治癒Lv2 格闘マナ 体力Lv3 ぷにぷに 格闘は集中つけたいかなと思うところです。 魔石については格闘と平行かなぁと思います(異種共有できないので) 問題は作成依頼が取れるかどうか、とかなんですがっ。 メッセージ交流 基本行動のメッセージが空になっていて大打撃ですっ。 継続情報 LAST Up 11/27(火) 終わりましたっ。 初取得できない&マスターできない 魔術20 風霊28ってなんでしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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更新雑感 23日目 技設定を間違えてサイクロン発動しませんでしたっ。 …ここぐらいしか使うところがなかったんですが… 次回はまた迷光なので負けてきますっ! メッセージ交流 チャットに参加しませんとっ~ 継続情報 LAST Up 10/24(水) 終わりましたっ。 初取得できない&マスターできない チャクラとかのHP上昇系のマスターが気になるところですっ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リストが編集できない場合 携帯からのアクセスなどで通常の編集ができない場合、ここにコメントで表明してください。 最新の5件を表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る テスト -- (ゴメ) 2024-07-04 14 57 54 Goodbye day